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Werwölfe Von Düsterwald Pdf


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On 06.09.2020
Last modified:06.09.2020

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Page 1. Page 2. Page 3. Page 4. NeumondErweiterung N 1. „Die Werwölfe von Düsterwald”. Ein Spiel von. Philippe des Pallières & Hervé Marly. Illustriert von Alexios Tjoyas. Für 8 – 18 Spieler. DIE WERWÖLFE VOM DÜSTERWALD / NEUMOND / DIE GEMEINDE / PERSONNAGE © LUI-MÊME ROLLEN UND REIHENFOLGE 1 | WWW.

Die Werwölfe von Düsterwald

Die Werwölfe von Düsterwald Für 8 bis 18 Spieler. Von Philippe des Pallières und Hervé Marly. Hintergrund Auf der zerklüfteten Hochebene des Hunsrücks. 7pt Schriftgröße auf einer Seite (PDF)/(OpenOffice Writer) (Stand: Spielende: Das Spiel ist vorbei, wenn alle Werwölfe tot sind oder es mehr Werwölfe als. Düsterwald. Seit einiger Zeit wird das Dorf jede Nacht von Werwölfen heimgesucht. Jede Nacht geschieht ein Verbrechen und ein Dorfbewohner fällt den.

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Die Werwölfe von Düsterwald - Dorfbewohner auf Werwolf -Jagd

Düsterwald. Seit einiger Zeit wird das Dorf jede Nacht von Werwölfen heimgesucht. Jede Nacht geschieht ein Verbrechen und ein Dorfbewohner fällt den. Die Werwölfe von Düsterwald Für 8 bis 18 Spieler. Von Philippe des Pallières und Hervé Marly. Hintergrund Auf der zerklüfteten Hochebene des Hunsrücks. Einige Charaktere kommen nur ins. Spiel, wenn die Ereigniskarten aus der. Erweiterung „Neumond“ verwendet werden. Ihre Siegbedingung ist dieselbe wie bei. Die Werwölfe von Düsterwald – Neumond, Charaktere,. Der Pakt 3 einfache. Werwölfe. - Der Urwolf. - Der große, böse Wolf. Die Dorfbewohner. S. 9 bis Die Werwölfe von Düsterwald – Rhetorische Analyse des Spielgeschehens Mitspielers in Erfahrung bringen. Nach ihr erwachen die Werwölfe, die wie bereits erwähnt, einen Menschen töten. Zusammen mit ihnen hat das kleine Mädchen die Möglichkeit zu spionieren. Sie darf versuchen zu . Hier findet ihr die Die Werwölfe von Düsterwald Spielanleitung zum kostenlosen Download im PDF Format Werwölfe von Düsterwald - Der Pakt vereint das beliebte Partyspiel Werwölfe von Düsterwald mit den 3 Erweiterungen Neumond, Die Gemeinde und Charaktere in einer schön gestalteten Box; Wie bei Werwölfe von Düsterwald, erhält jeder. Werwölfe sind, versuchen diese, unentdeckt zu bleiben und einen Dorfbewohner nach dem anderen auszuschalten. Ein Moderator „leitet“ das Spiel (es kann einer der Spieler sein), und erleichtert so den Ablauf von Werwölfe. Das Spiel endet, wenn entweder alle Dorfbewohner oder alle Werwölfe getötet wurden. In h a l t.

Neumond ist die erste Erweiterung des beliebten Partyspiels. Hier weiterlesen Werwölfe von Düsterwald - Neumond.

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Nachdem er gebissen wurde, erfährt er die Identitäten der anderen Werwölfe, und sie die seine. Bleibt verflucht, auch wenn das Dorf den Alten tötet.

Ein besonders seltsamer Kauz unter den Düsterwäldlern ist der Doppelgänger. Er hat keine eigene Persönlichkeit, also sucht er sich unter den anderen Bürgern ein Vorbild aus, dem er fortan nacheifert.

Er kopiert sein Vorbild dabei so gut, dass er sogar dessen besondere Fähigkeiten übernimmt. Der Doppelgänger sucht in der ersten Nacht eine Person aus, die er kopieren möchte.

Variante 1: stirbt die kopierte Person bei Nacht, kann der Doppelgänger ihre Identität annehmen, er erhält ihre Rolle.

Variante 2: der Doppelgänger erhält die Rolle der kopierten Person sofort. Mit welcher Partei der Doppelgänger gewinnt, hängt von seiner kopierten Rolle ab.

Wird nach Variante 1 gespielt, steht der Doppelgänger auf der Seite des Dorfs bis er eine böse Rolle übernimmt. Nachdem der Doppelgänger eine Rolle übernommen hat, sieht die Seherin ihn als die neue Rolle, nicht mehr als Doppelgänger.

Kopiert der Doppelgänger Amor, werden die alten Verliebten entliebt und der Doppelgänger ernennt neue. Das arme Dorf.

Es hat sich ein Einwohner dort angesiedelt, der allen vollkommen nutzlos vorkommt. Den ganzen Tag lang lungert er besoffen herum, pfeift den Frauen hinterher und pöbelt die Männer an.

Der Trunkenbold erinnert sich erst am dritten Spieltag seiner eigentlichen Rolle. Bis zu diesem Zeitpunkt gewinnt der Trunkenbold mit dem Dorf.

Am dritten Tag teilt der Spielleiter dem Trunkenbold seine wahre Rolle mit. Welcher Partei der Trunkenbold angehört, hängt von dieser Rolle ab.

Stirbt der Trunkenbold vor Tag drei, gewinnt er ebenfalls mit dem Dorf. Viele andere Dorfbewohner halten ihn für einen Spinner, denn der paranormale Ermittler versucht, mit seltsamen modernen Technologien Werwölfe zu jagen, statt mit Magie, wie es sich gehört.

Nun, er ist nicht so effektiv wie die Seherin des Dorfs, aber mit seinen rätselhaften Apparaten kann er das ein oder andere erfahren.

Darf einmal im Spiel dem Spielleiter einen Namen nennen, und erfährt, ob unter dem gewählten Spieler, der Person darüber und der Person darunter ein Werwolf ist oder nicht.

Der Spielleiter antwortet nur mit ja oder nein. Wenn sich eine der Personen nicht mehr im Spiel befindet, wird der Name darüber oder darunter verwendet.

Ein weiterer Verräter am Dorf ist der Günstling. Er verehrt die Werwölfe, und tut alles dafür, ihnen zum Sieg über die Dorfbewohner zu verhelfen.

Allerdings nehmen die Wölfe ihren menschlichen Verbündeten nicht völlig ernst, darum darf er nicht mit entscheiden, wer gefressen wird. Hilft den Werwölfen, bei Lynchungen zu erreichen, was sie wollen.

Kennt die Identitäten der Werwölfe. Die Werwölfe kennen seine Identität ebenfalls. Hat kein Abspracherecht mit den Werwölfen.

Das Dorf gewinnt nach dem Tod des letzten Werwolfes auch, wenn der Günstling noch lebt. Der Spielleiter kann im Eröffnungsbeitrag allerdings ankündigen, dass der Günstling nach dem Tod des letzten Werwolfes selbst zum Werwolf wird.

Eine solche Person ist die Unruhestifterin. Sie streut bösartige Gerüchte im Dorf und kann so dafür sorgen, dass die Dorfbewohner an einem Tag zwei Menschen lynchen wollen.

Darf einmal im Spiel dem Spielleiter nachts bescheid geben, dass am folgenden Tag zwei Personen gelyncht werden sollen. An diesem Tag sterben die beiden Kandidaten, die die meisten Stimmen haben.

Der Spielleiter darf vorher entscheiden, ob es statt einer Lynchung zwei gibt. Um der Bedrohung durch die Werwölfe entgegenzuwirken, hat sich eine Gruppe von Dorfbewohnern zu einem Geheimbund zusammengeschlossen: Die Freimaurer.

Diese kennen einander und können sich absolut vertrauen. Geheimhaltung ist für sie das Wichtigste, wer es wagt über sie zu sprechen wird des Nachts verschleppt und nie wieder gesehen.

Alle Freimaurer kennen sich ab Nacht 1, haben jedoch keine Absprache miteinander. Alle Freimaurer werden von allen Rollen vorallem von sehenden Rollen wie z.

Für sie gilt Outing inaktiv, egal was die allgemeine Regelung besagt. Wird ihr persönliches, inaktives Outing überschritten, so stirbt der Übeltäter in der Folgenacht garantiert.

Für die Regelung des Todesfalles gibt es zwei Varianten:. Variante 1: Die Freimaurer werden nach dem Tod als Freimaurer bekannt gegeben.

Variante 2: Die Freimaurer werden nach dem Tod als Dorfbewohner angegeben. Nach oben. Der Meuchelmörder ist ein Fremder aus dem Süden. Er hat sich im Düsterwald niedergelassen, weil ihn in seiner Heimat die Stadtwache suchte.

Die Dorfbewohner beäugen den Meuchelmörder zwar misstrauisch, doch mit seinem Dolch kann er ihnen sehr nützlich sein.

Darf einmal im Spiel in der Nacht einen Mitspieler erdolchen. Doch er ist so stark, dass er den ersten Werwolfsangriff auf sich überlebt, und dabei sogar einige Werwölfe identifizieren kann.

Doch ob das Dorf ihrem leicht beschränkten Mitbürger glaubt, wenn er sie anklagt? Überlebt den ersten Werwolfsangriff. Wird er zum ersten Mal gebissen, nennt ihm der Spielleiter zwei zufällige Namen von Werwölfen.

Die Werwölfe erfahren dabei ebenfalls, dass ihr Opfer Jeremias ist. Am zweiten Angriff der Werwölfe stirbt Jeremias.

Darum ist er bei ihnen sehr beliebt. Würden sie ihn versehentlich töten, wären sie sicherlich ganz aufgelöst und handlungsunfähig.

Fressen ihn dagegen die Wölfe, verstimmen sie sich an seinem zuckrigen Blut den Magen und können in der nächsten Nacht niemanden fressen.

Bei Forenspielen darf der Keks nur nachts vergeben werden, bei Chatspielen jederzeit. Fressen ihn die Wölfe, fällt in der folgenden Nacht das Fressen aus.

Das arme Waisenmädchen hat kein Zuhause und keine Familie. Nachts muss es darum Zuflucht im Haus eines anderen Dorfbewohners suchen, um nicht zu erfrieren.

Es hofft darauf, dass ihr Gastgeber ein braver Bürger ist, denn sollte er ein Werwolf sein, wird er sie fressen. Sucht jede Nacht einen Spieler aus, bei dem es übernachtet.

Ist dieser Spieler ein Wolf, wird es gefressen. Das normale Wolfsopfer fällt in diesem Fall aus, der Werwolf wird vom Spielleiter geoutet.

Ist der Spieler kein Werwolf, passiert nichts. Sucht das Waisenmädchen keinen Spieler aus, bei dem es übernachtet, erfriert es in der Nacht.

Schläft das Waisenmädchen bei einem Wolf, kann es nicht vor den Folgen gerettet werden. Bei Siam-Rollen, in denen das Waisenmädchen mit Rotkäppchen, Alter, Harter Bursche oder anderen überlebenden Rollen kombiniert wird, kann es dennoch nur vom normalen Fressen gerettet werden, nicht durch das Sterben beim Übernachten.

Der Dorfbewohner namens Jason ist lebensmüde. Doch auch wenn er gern sterben möchte, ist ihm noch lange nicht jede Todesart recht. Nein, er hat genaue Vorstellungen davon, wie er aus dem Leben scheiden möchte: er will von den Dorfbewohnern gelyncht werden.

Jasons Spielziel ist es, von den Dorfbewohnern gelyncht zu werden. Sind alle anderen bösen Parteien ausgelöscht und Jason lebt noch, hat er das Spiel verloren.

Stirbt Jason auf eine andere Art als die Lynchung, hat er ebenfalls verloren. Dieser seltsame Zeitgenosse hockt am liebsten versteckt am Fenster seiner Hütte, und beobachtet die anderen Dorfbewohner.

Zwar mag ihn niemand besonders gut leiden, da er krankhaft neugierig ist, doch das hat auch Vorteile im Kampf gegen die Werwölfe.

In der ersten Nacht erfährt der neugierige Nachbar vom Spielleiter die Identitäten der Spieler, die in der Anmeldeliste über und unter ihm stehen.

Manchmal gehen im Düsterwald Geister verstorbener Dorfbewohner um. Sie versuchen, ihren Mitbürgern eine Nachricht zu hinterlassen.

Doch dabei können sie nur sehr langsam vorgehen, da die Überreste ihrer Seelen nicht mehr viel Kraft haben. Der Geist entsteht aus dem ersten Spieler eines Spiels der stirbt.

Er erfährt vom Spielleiter die Rollen der anderen Spieler. Es ist hierbei verboten, den Namen eines Spielers oder Teile seines Profils wörtlich zu übernehmen.

Der Geist darf keine anderen Beiträge im Spiel oder spielbetreffende Privatnachrichten verfassen. Im Düsterwald lebt neben dem Waisenkind noch ein weiteres junges Mädchen.

Der Jäger des Düsterwaldes ist einsam, darum schenkt er dem Rotkäppchen mehr Aufmerksamkeit als eigentlich normal wäre.

Rotkäppchen ist gegen Werwolfsangriffe geschützt solange der Jäger noch lebt. Jäger und Rotkäppchen kennen sich nicht gegenseitig. Stirbt der Jäger in der gleichen Nacht, in der das Rotkäppchen angegriffen wird, stirbt sie an dem Angriff.

Die Hexe erfährt Rotkäppchen als Werwolfsopfer wie jedes andere. Rotkäppchen erfährt nicht, wenn es angegriffen wurde. Alle Dorfbewohner umschwärmen das hübscheste Mädchen des Düsterwaldes.

Während die meisten Bürger ihr allerdings nur hinterher starren, geht die Verehrung des ein oder anderen so weit, dass er für sie sterben würde.

Erfährt, wenn sie von den Werwölfen angegriffen wird. Darf, wenn sie das Werwolfsopfer ist, einmal im Spiel einen anderen Spieler auswählen, den sie verführt und der für sie stirbt.

Das Verführungsopfer darf jeder möglichen Partei angehören, niemand ist immun. Wird die holde Maid durch Heiler, Hexe, Amulett oder anderes geschützt, erfährt sie auch nicht von dem Angriff.

Manche Kinder des Düsterwaldes sind lieb und wohlerzogen, wie das Waisenmädchen. Doch nicht jedes Kind hat Lust, sich nach den Erwachsenen zu richten.

Manche von ihnen haben ein Bedürfnis nach Freiheit. Gewinnt, bis es gebissen wird, mit dem Dorf. Wird es von den Werwölfen als Opfer ausgewählt, wird es in ein Wolfsjunges verwandelt.

Zu diesem Zeitpunkt wechselt es die Seiten, und gewinnt mit den Werwölfen. Offenbar ist die Seherin des Düsterwaldes von Dämonen besessen, denn niemand kann sich anders erklären, wieso sie plötzlich eine Schlafwandlerin geworden ist.

Sie läuft nachts durchs Dorf und murmelt vor sich hin. So erfahren die Spieler von nun an bis zum Spielende durch den Spielleiter die Rolle des Spielers, den die Seherin in der Nacht ausspioniert hat.

Allerdings wird ihnen nicht verraten, um welchen Spieler es sich handelt. Der Spielleiter bestimmt einen Spieler, der dem Geist im Spielthema eine der hier aufgelisteten Fragen stellen darf, die der Geist ebenfalls öffentlich mit ja oder nein beantwortet: Gehören die beiden Spieler die ich nenne zur selben Fraktion?

Hat der Hauptmann die Rolle die ich nenne? Ist der Spieler mit der Rolle die ich nenne ein Mann? Gehört mindestens eine Frau zu den Werwölfen? Hierzu erhält der Geist rechtzeitig die Rollen aller Spieler vom Spielleiter mitgeteilt.

Einige Einwohner des Nachbardorfs haben sich einen Streich erlaubt und einen wichtigen Damm zerstört. Nun ist Düsterwald überflutet.

Die Frauen haben sich in der Kirche versammelt, während die Männer ins Wirtshaus geflüchtet sind und sich betrinken. An diesem Tag kann mangels eines Galgens niemand gelyncht werden.

Dafür verschlingen die Werwölfe jeweils jemanden in ihrem eigenen Gebäude, so dass es in der Nacht zwei Opfer geben kann.

Mit weniger als 6 verbleibenden Spielern ist diese Karte nicht gültig. Kräutersuche im Wald. Die Einwohnerinnen des Düsterwaldes haben sich entschieden, einen Tag Auszeit von den Männern zu nehmen.

Sie verbinden dies mit einer nützlichen Aktivität, indem sie in den Wald gehen und dort Kräuter für die Dorfhexe sammeln. Während dieses Tages diskutieren sie weder mit, noch können sie Lynchstimmen abgeben.

Allerdings können auch gegen sie keine Stimmungen abgegeben können. Nach der Lynchung erhält die Hexe einen zusätzlichen Zaubertrank ihrer Wahl.

Fleischknappheit original: "Wer geht auf die Jagd? Im Düsterwald werden die Fleischvorräte knapp. Das halten die männlichen Einwohner nicht lange aus, darum gehen sie gemeinsam auf die Jagd.

An diesem Tag wird das Dorf allein von den Frauen regiert. Nur sie dürfen diskutieren und bei der Lynchung abstimmen. Dafür dürfen allerdings auch keine Stimmen gegen die männlichen Düsterwäldler abgegeben werden.

Die Jagd dauert bis zum nächsten Morgen, daher dürfen männliche Werwölfe in dieser Nacht niemanden fressen und männliche Dorfbewohner nicht gefressen werden.

Gegenteiltag original: "Tag der Verrückten". Die Einwohner des Düsterwaldes haben sich eine seltsame Tradition einfallen lassen: den Gegenteiltag.

An diesem Tag geht im Dorf alles ein wenig anders vor sich: bestimmte Einwohner tauschen ihre Rollen, und das Liebespaar des Dorfes liegt in einem schlimmen Streit.

Sollte er am Gegenteiltag jemanden töten, verfällt die Meuchelung auch für den Original-Meuchler. Sollte einer von ihnen am Gegenteiltag sterben, überlebt der andere Verliebte, da sie sich nicht mehr lieben.

Dieser Zustand hält einen Tag und eine Nacht lang an. Danach ist alles wieder beim Alten. Das Werwolfsopfer der letzten Nacht hat den Angriff durch wundersame Umstände überlebt.

Tief im Düsterwald lebt ein Eremit. Er fand den schwer verletzten Dorfbewohner und heilte ihn. Zu Hilfe!

Die Düsterwäldler schicken das jüngste Dorfmitglied auf die Reise durch den Wald, um Hilfe aus dem Nachbardorf zu holen.

Einen Tag und eine Nacht lang ist er auf der Reise und kann während dieser Zeit weder mit den anderen Dorfbewohnern diskutieren, noch kann er eine Lynchstimme abgeben.

Dafür kann er aber auch weder gelyncht noch gefressen werden. Am Ende der Nacht kehrt er zurück und hat Hilfe aus dem Nachbardorf mitgebracht.

Seine Stimme zählt von nun an dreifach. Die Düsterwäldler sind wütend, denn ihre Justiz hat völlig versagt. So nehmen sie das Recht selbst in die Hand und sorgen, falls das Opfer der Lynchung kein Werwolf ist, in ihrer Wut dafür, dass noch ein zweiter Einwohner sterben muss.

Verwundert durch die guten Ergebnisse ihrer bisherigen Lynchungen brechen die Düsterwäldler in blinden Aktionismus aus: sollte das Opfer ihrer nächsten Lynchung ein Werwolf war, töten sie sofort danach noch einen zweiten Einwohner: denjenigen, der bei der Lynchwahl die zweitmeisten Stimmen hatte.

Der Henker. Viele Dorfbewohner sind zart besaitet und wollen sich nicht selbst die Hände schmutzig machen, wenn es jemanden zu lynchen gilt.

Darum hat das Dorf einen Henker eingestellt, der diese Aufgabe übernimmt. Der Henker foltert den Todeskandidaten jedes Tages und erfährt so seine Rolle.

Den anderen Dorfbewohnern wird die Rolle des Toten im Lynchbeitrag nicht mehr mitgeteilt. Allerdings darf der Henker die Rolle den Dorfbewohnern verraten wenn er möchte.

Sollte der Henker sterben, bestimmt er seinen Nachfolger. Nach der Narren. Niemand weiss so recht warum - Vielleicht haben sie etwas schlechtes gegessen, oder sich mit einer ungewöhnlichen Krankheit angesteckt - doch in dieser Nacht entwickeln alle Werwölfe hellseherische Fähigkeiten.

Am nächsten Morgen ist alles wieder normal. Das Schreckgespenst. Ein Schreckgespenst geht nachts im Düsterwald um und infiziert einen zufälligen Dorfbewohner mit der Werwolfskrankheit.

Frisch verwandelt hat der neue Werwolf einen solchen Hunger, dass er nicht auf das normale Nachtopfer warten kann, also frisst er statt dessen einen der alten Werwölfe, den er sich selbst aussuchen darf.

Normale Dorfbewohner ohne besondere Fähigkeiten haben viel Freizeit.

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Wenn nach Bibiane Schoofs Erfahrung einiger Partien die Rolle der Hexe zu mächtig erscheint, kann ihre Zauberkraft auf einen Zaubertrank pro Partie reduziert werden. Die Einwohner des Düsterwaldes haben sich eine seltsame Tradition einfallen lassen: den Gegenteiltag. Seit einiger Zeit wird das Dorf jede Nacht von Werwölfen heimgesucht. Hat das Dorf versucht, den Werwölfe Von Düsterwald Pdf zu lynchen, entgeht dieser seinem Urteil zwar, darf aber fortan nicht mehr abstimmen. Kann nur in der Nacht, in der er gebissen wurde gerettet werden, 30$ In € mehr in der Folgenden. Fleischknappheit original: "Wer geht auf die Bratislava Hl.St Seine Stimme zählt von nun an dreifach. Es gibt im Düsterwald noch eine schrecklichere Bestie als die Werwölfe. Nachdem es gebissen wurde, erfährt es die Identitäten der anderen Werwölfe, und sie die ihres neuen Wolfsjungen. Albtraum In der letzten Nacht hat ein böser Beste Trading Seite die Dorfbewohner geplagt, in dem sie von einem Werwolf gefressen Secret App. Die Dorfbewohner haben genug von ihrem bisherigen Hauptmann und zetteln eine Revolution an, um ihn wegen Inkompetenz abzusetzen. Das halten die männlichen Einwohner nicht lange aus, darum gehen sie gemeinsam auf die Jagd. Nun, er ist nicht so effektiv wie die Seherin des Dorfs, aber mit 4player rätselhaften Apparaten kann er das ein oder andere erfahren. Darf nicht zweimal hintereinander den gleichen Spieler heilen. Dürfen in jeder Nacht gemeinsam einen Dorfbewohner fressen. Neumondevents Schlafwandeln Offenbar ist die Seherin des Düsterwaldes von Dämonen besessen, denn niemand kann sich anders erklären, wieso sie plötzlich eine Schlafwandlerin geworden ist. Schreibe, ob du zur Bürgermeisterwahl aufgestellt werden möchtest: Aktuelle Teilnehmer 5 Mindestanzahl 10 - 15 LG Casino.De. LG Flo. Fleischknappheit original: "Wer geht auf die Jagd?
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1 Kommentar

  1. Kazragor

    Nach meiner Meinung irren Sie sich. Ich biete es an, zu besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

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